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TIME TO ENTERTAIN.TIME FOR ENTERTAINMENT

Di seguito una presentazione sulle dimensioni dei mercati Entertainment nel semestre Ottobre 2015 - Marzo 2016.


una analisi sull'andamento di Libri, Videogiochi, Home Video e Musica da Panel Consumer Entertainment GfK

Vedi allegato: Le tendenze dei Mercati e le peculiarità del consumatore.



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